テクノロジーを武器として、
自らのアイデアを実現し、
社会に能動的に働きかけることができる人材へ

Tech Kids School では、プログラミング言語やスキルを身につけることだけが目的ではなく、テクノロジーを武器として、自らのアイデアを実現し、社会に能動的に働きかける人を育てていきます。アイデアを実現するためのプログラミングの知識や、実現するために設計構築をする力、自ら実現したアイデアを他者へ主体的に表現する力や姿勢を身につけていきます。

Tech Kids Home Teacher は日本最大の小学生のための
プログラミングスクール Tech Kids School 認定講師が
運営するプログラミング教室です。



埼玉西大宮教室は、JR川越線西大宮駅から徒歩7分の認定講師の自宅で、本格的なプログラミングを学ぶことができます!

当教室ではそのプログラミングのFirst Stageとして 、サイバーエージェントが開発したオンライン

プログラミング学習ツール「QUREO(キュレオ)」で、自らのアイデアを確実に実現するために必要な、

プログラミングの知識や、実現するために設計構築をする力、実現したアイデアを他者へ主体的に表現する力や姿勢を、楽しんで身につけていきます。

現在小学2年生から6年生まで、約週に1回のレッスン(年間40コマ)を行っています。

3ヶ月毎にミニ自主開発、年度末には1年の学習の集大成として自分だけのオリジナルの作品を開発し、

1年に1回開催される成果発表会でプレゼンテーションします。


パソコンを使ったことがなくても大丈夫!!

ご自宅近くの教室で少人数制でアットホームな環境で講師がしっかりサポートしますよ。

* 現在はオンライン受講のみ新規募集

【 開講日時 】2020年5月~

火曜日:17:00~18:00_オンライン授業対応可

金曜日:15:55~16:55_オンライン授業対応可

    17:00~18:00

土曜日: 9:30 ~10:30

      10:40~11:40_オンライン授業対応可

【 授業数 】年間40コマ(発表会含む)

     *月平均 3.5コマ


【 QUREOプログラミングコース 】

■授業料  9,900円 (税込) / 月   

■入会金   5,500円 (税込) / 初回のみ 

*通塾者オプション:

  PCレンタル 1,100円 (税込)/月


scratchコース、QUREOコース修了後は・・

【 scratchオリジナル開発コース 】

【テキストプログラミング入門コース 】

■授業料 6.600円 (税込) / 月  

*テキスト代が別途必要な場合もあります


【 最寄駅 ・目印 】

JR川越線西大宮駅から徒歩7分 三橋プール付近

体験会の同意事項はこちらでご確認できます

サイバーエージェントグループの開発ノウハウが詰まった、オンラインでプログラミングを学ぶことができる学習ツール「QUREO」(キュレオ)を活用し、ゲーム開発を通してプログラミングを学習していきます。

 

カリキュラムは「Teck Kids School」が監修。全480レッスンを通じて、約2~3年で本格的なプログラミングの基礎となる技術力を身につけることができます。高校の教科「情報」に匹敵する本格的な内容で、今後の教育改革への対応を視野に設計されています。

ブロックを組み合わせる「ビジュアルプログラミング」を採用しており、プログラミング未経験の子どもでも楽しく学習を進めることができます。タイピングにまだ慣れない、アルファベットを完全に理解していないお子様も、マウス操作が中心となるのでご安心ください!

QUREOでは楽しく学べるお子様がより意欲が湧くような、ストーリーやキャラクター素材を多数用意しております。先生となるアルゴ(CV:高橋未奈美)というキャラクターとレッスンを進めて行くので、楽しく続けることができます。

「バック・トゥー・ザ・ホーム」

マウスポインターで"ユーフォ"を動かして、"ユーフォミン"のところまで行くゲームです。条件分岐(もし~なら)の概念を使用し、隕石にあたってしまうとゴールから遠ざかるように、マイナス(負の数)を使って後ろに下がる動きをプログラミングしています。"ユーフォミン"の場所まで到着できると、「よくもどったね!」という言葉が出て、無事クリアとなります。

「ついせき!パトカーゲーム」

パトカーがスピード違反の車を追いかけてつかまえるゲームです。スペースキーが押されたらパトカーが車を追いかける動きや、上向き矢印キーを押したらジャンプする動きを、座標の概念(X座標,Y座標)を使用してプログラミングをしています。「もし”X座標<-310”なら」という不等号の概念も掛け合わせることで、ゲームオーバーの条件を複雑に設計しています。無事赤い車まで到達できたらクリアとなります。


Scratchという米国マサチューセッツ工科大学で開発されたプログラミング学習用の開発環境を用いてゲームの開発をします。タイピングではなく、ブロックを論理的に組み立て開発をしていくため、初心者でも楽しくプログラミングの基礎を学ぶことができます。

タイピングにまだ慣れない、アルファベットを完全に理解していないお子様も、マウス操作が中心となるため、取り組みやすい内容になっています!

※ご自宅で開発を継続する場合は、Windows、Macともに開発をすることができます。

2019年度からはオリジナル開発等で自分の作品を作るときに使用します

*2017年度生、2018年度生は scratchコースで継続学習中

『ハラハラ迷路ゲーム』

緑の壁と、ランダムに動き回る敵(白のゴースト)に触れないようにペンギンをゴール地点まで運ぶゲームです。敵にぶつかるとスタート地点に戻る様にプログラミングされています。ゲーム画面内2カ所にあるボールに触れるとワープができ、ボール間を移動する事ができる仕掛けや、敵が林檎に触れるとサイズが大きくなりゲームの難易度が上がる仕掛け、ペンギンの通過した経路が一目で分かるように、紫色の線が引かれる仕掛けが組み込まれています。

『ターゲットバトル』

ランダムに動き回る敵(4種類のキャラクター)を、キーボードで操作できる的で狙いを定めて捕まえるゲームです。一回捕まえるごとに「HP」が1減る仕掛けが組み込まれており、HPがなくなると「ゲームオーバー」の出力が、無くなる前に全ての敵を捉える事ができれば「クリア!」が吹き出しの中に出力されるようにプログラミングされています。

Tech Kids Home Teacher では、1年に1度成果発表会があり、オリジナルのゲームを積極的に発信する機会を創っています。教材学習によって得た知識で、ゼロから開発を行い、それらを発信・アウトプットする、といった流れを繰り返す事で学習効果をあげています。

冨田 晃子 先生

元 美術制作会社勤務。

TVやイベントの美術装置の積算・図面作成・設営監督等を一貫して担当。

パソコン上での制作だけでなく、手作業での物作りも得意です。

 

西大宮教室では「楽しむ」を第一に !  アイデアを形にする事は簡単なことではなく、答えも決して一つではありません。トライ&エラーを繰り返す事で自分自身のイメージが形を持ち、磨き上げられて、実現していく事を知り、作り上げる過程にも楽しさやわくわく感がある事をぜひ実感してもらいたいです。

その実感は必ず子供たちの将来のどのシーンでも財産になるはずです。

一人一人が夢中になってポジティブに学びを楽しめるよう全力でサポートしていきます。